3DMAX對稱Symmetry讓製作模型變的更容易

3DMAX對稱Symmetry要怎麼使用呢,像很多的動物或是人類,甚至到傢俱以及一些裝飾品,很多東西都是對稱的,所以我們只需要做一邊,我們用一個球體來說明,首先建立一個Sphere,然後加入Edit Poly,然後把另外一半給刪除掉,只需要留下一半。




然後加入Symmetry對稱的指令,這邊有XYZ軸跟反轉,總有一個是可以對稱的,你可以都試試看,自然會找到一個方向。




回到Edit Poly這一層,這邊有一個Show end result on/off toggle,這邊可以選擇要不要顯示最後結果,你可以把他關閉或是開啟。




這樣你在編輯一邊的時候,另外一邊也會跟著一起動,就可以不用管另外一邊了,這樣是不是很方便呢。




在這邊點還是分開的,他們並不會熔點在一起,但是還是把他轉換成Edit Poly物件的時候,還是這些點就會自動把你熔點在一起了,來看看怎麼做吧。




滑鼠點擊右鍵,選擇Convert To->Convert to Editable Poly,把他轉換過去以後,你可以在單擊點,移動看看是不是熔點在一起了,相信應該是的啦。




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