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【ICON圖片】graphicburger提供千種主題圖示免費下載

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Graphicburger網站裡面提供很多不同的主題,像是模板、ICON圖片、材質圖片、背景圖片,也有提供原始檔案,所以可以再進行微調,就是PSD、AI、EPS、PDF檔案,可以看一下這個圖層的分類是怎麼製作完成的,這邊主要是說明一下ICON,就針對ICON的路徑來說明一下要從哪邊下載,在上方工具列會看到一個ICON欄位,直接進入即可,下方會有很多不同的主題。 網站: https://graphicburger.com/ 選擇好一個主題直接進入頁面,往下拖曳就會看到一個Dowload下載按鈕,從這邊就可以下載檔案到自己的本機電腦上面了。 在上方工具列最右邊,也可以用搜尋的功能,直要輸入關鍵字,就可以找到這個主題的素材,但是這個是全站搜尋,並不是只搜尋ICON欄位。

【ICON圖片】精選免費圖標,讓您的設計脫穎而出

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Freedesignresources有ICON圖片素材,不只有這個ICON圖片素材,而且還有很多的模板,像是PSD模板、名片模板、網站模板、LOGO模板以及字型,真是提供非常多的素材可以使用,也可以提供給這個網站免費贈品,可以新增你的網址,以及有人想要贊助你,可以到PAYPAL帳戶,在首頁上方有分類欄位,當然這次要說ICON圖片,所以在Graphice->icons選單,直接進入就會看到了。 網站: https://freedesignresources.net/ 在左側欄位可以篩選出顯示的作品,右側就是顯示出來的結果,這邊會有很多的頁面,可以每一個頁面都去看一下,想要下載哪一個ICON圖片。 選擇好一個作品以後直接進入,把網頁往下拉會看到一個DOWNLOAD按鈕,從這邊就可以下載到自己的本機電腦上面了。 在上方工具列,你會看到右上角有一個藍色加號按鈕,這邊就可以寫信給他們,提供一個你的作品,可以曝光你的網站以及PAYPAL帳戶可以贊助你。

【圖片素材】flaticon有很多ICON免費圖片,都是非常的Q版

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flaticon圖片素材有免費的也有付費的ICON圖片,這個網站提供的素材都是ICON設計,可以免費使用,裡面也有一些是要付費的,也提供檔案下載,像是PSD、EPS,這樣在編輯圖片都是比較方便的,另外要注意的事情是,需要註明出處,就可以用於商業目或個人項目上,也可以用於印刷品上,至於要怎麼加入呢,等一下就來說明一下要加入一段語法,在首頁上方有個搜尋欄,這邊輸入關鍵字即可。 網站: https://www.flaticon.com 在搜尋結果你可以看到上面第一排是付費的,當然設計就複雜許多,每一個都很美觀,下面就是免費的了,付費的需要先註冊一個帳號才可以消費喔。 大多數人都是在尋找免費素材,所以就從免費的開始說起,選擇好一個ICON圖片,進入頁面以後,就會看到右側欄位有個+號,這邊可以下載EPS跟PSD檔案,另外的PNG跟SVG也是可以下載的。 選擇好你要下載的類型檔案,就會跳出這個視窗,就可以看到免費下載的字樣(Free download),下面有一串語法必須貼在你的網站裡面,這就是許可授權的方式。 很多網站都會幫你分類好主題,這邊當然也不會例外,就在左上角的選單打開來以後,就可以看到了,可以到這邊直接用主題的方式尋找。 這裡還有一個提供很特別的工具,可以線上製作自已的圖案,可以來玩玩看,製作完成以後就可以自行下載了。 左側欄位會有很多的圖案,可以尋找喜歡的圖案,之後顯示在右側空白的圖片上,建立好以後,在左下角你會發現有一個下載的按鈕,就可以下載到自己的電腦上了。

Auto Cad基礎指令線(L),從線條開始快速掌握高效率繪圖技巧

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AutoCAD是一款強大的電腦輔助設計(CAD)軟體,用於製圖和設計。在AutoCAD中,線(Lines)是基本的繪圖元素之一,用於定義物體的邊緣或輪廓。使用線可以創建直線、多段線或曲線,這些線可以代表建築物、機械零件等各種設計元素。 線的屬性可以在AutoCAD中進行調整,包括線的顏色、線型、粗細等。您可以使用線命令創建不同類型的線,例如連續線、中心線、構造線等。此外,您還可以使用線上的點來指定線的起點和終點,以確定線的方向和長度。 AutoCAD還支援各種線的編輯和修改工具,使您能夠輕鬆地調整線的位置、角度或長度。線在CAD設計中是不可或缺的元素,它們為用戶提供了精確且靈活的繪圖工具,使設計過程更加高效。 任意兩點形成一條線,在Auto Cad裡面,線的快捷鍵是L,把快捷鍵記起來,之後繪製圖面的時候,會比較有效率。 滑鼠左鍵點擊,就可以執行指令,或是輸入L直接按鍵盤的空格,也是一樣意思,你會注意到下方工具列,要你直接點第一個點,就在畫面上試試看點擊滑鼠左鍵,任意位置先點擊第一個點,這個時候線段就跑出來了。 當你下去第一個點的時候,接下來他會要你在下第二個點,你就會看到兩點成一條線,這邊的線段其實可以一直延續下去的,在更多的左鍵點擊,就會產生更多的點。 滑鼠左鍵直接一直點擊畫面上的某一個點,就會產生很多線段,這個就是線段的使用方式,當你不想產生新的線段,就用鍵盤ESC離開就好了。 當要把線段刪除的時候,就是選起來按下鍵盤的DELETE的鍵,或是選起來直接輸入E空格,但是在CAD裡面的選取方式可能要特別說明一下,如果是右至左的選取物件方式,只要在這個框框裡面的都會選取到。 如果選取方式是左邊到右邊的這種,框框顏色也會不一樣,這邊被選取到的條件也不一樣,就是如果你沒有把物件直接一次包進去,這邊是無法選取到該物件的,要框選更大一點,把物件包進這個選取範圍,這個未來在圖片很複雜的時候,兩種選取方式可以交叉運用。 剛剛說到用快捷鍵E的刪除方式,這邊我也是很常用這個E的功能,因為左手剛好在左邊驗盤上,所以可以很直覺的方式,不需要再抬起手來,往右邊的DELETE鍵移動,剛好省下一個動作,這招就交給你試試看了,只要選取起來以後,鍵盤的E空格,就可以刪除物件。 閱讀更多 Cad懶人包-> Auto Cad教學

Auto Cad工作介面還原設定,馬上回到最初狀態

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有時候到一台電腦上面操作Auto Cad,都會發現跟自己慣用的介面不一樣,這時候一個一個調整會花很多時間,這邊就可以直接恢復到剛安裝完成的樣子,然後再把自己慣用的介面設定都整理起來,那就開始吧,上方有一個快速選取工具列->展示功能列。 這邊就會跑出一條工具列,原本是沒有的喔,這條工具列在舊版都直接顯示出來,但是越來越新的版本以後,都藏起來了。 接下來再從工具->選項,從這裡面呼叫出對話視窗來進行設定。 這邊直接看到紀要標籤,也許會有很多人的設定,也許是同事使用過這個電腦,他有自己慣用的介面設定,但是還是請點選未具名紀要兩下,在點擊重置,跳出對話視窗就直接按下確定即可。 接下來是比較常用的一些設定來說明一下,可以調整顏色,長時間盯著電腦螢幕,眼睛一定會很不舒服,在這邊就建議用黑色,路徑就是顯示->顏色,就是從這邊進入去設定背景顏色。 顏色對話視窗打開以後,就會看到這個圖面視窗顏色,在2D模型空間->制式背景->顏色,這邊調整成黑色,這樣長時間在電腦螢幕前面,眼睛才不會這麼疲勞,相信長時間坐在電腦前面的人都懂得這種感受,愛護自己的眼睛。 十字游標大小就是看你培養好的習慣自己調整大小即可,有些人喜歡用大的,我自己喜歡用小的,各有所好。 在作業區就會看到,這邊有無限延伸的滑鼠座標十字符號,當你追求看起來平衡感一點,就會用很長到全螢幕,下面就是這個樣子。 在調整字體大小,最好用12剛剛好,不會太大也不會太小,你可以前後比對一下,太大的文字就會太擠,太小又看不到,使用起來12這個參數是最好用的文字尺寸。 閱讀更多 Cad懶人包-> Auto Cad教學

3DMAX影子要怎麼顯示出來呢?

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在打燈光的時候可以即時預覽效果,就是你移動燈光位置,可以在畫面上看到影子的變化,不用每次都要F9渲染的時候才會看到,即時預覽跟顯示卡有很大的關係,如果你畫面想要越像渲染出來的效果,就會考驗你的顯示卡,雖然預覽很不漂亮,不過不會影響到你渲染出來的圖片,但是要怎麼開啟呢,首先下拉選單Customize->Preferences開啟對話視窗,會有一個Viewports的欄位,底下有個Choose Driver,裡面有個Direct3D,雖然每個人版本不一樣,不過就是這個了。 接下來選擇Illuminate with Default Lights這個是場景燈光,也就是說不管你的燈在什麼位置上,他都是用場景預設的燈光來顯示影子,根據你視窗移動旋轉的角度。 如果你在這邊選擇Illuminate with Scene Light,就是用你燈光的位置來顯示影子的方向。 你還可以設定不要顯示影子,不要打勾Shadows跟Ambient Occlusion,這樣你的透視圖視窗就會看不到影子,但是渲染的時候還是會渲染的出來影子,如果你在做室內空間的時候,盡量不要開啟影子,不然就是會很LAG。 還有一個地方要關閉就是在下拉選單Rendeing->Gamma/LUT Setup,裡面的Gamma and LUT欄位,把Enable Gamma/LUT Correction勾勾取消掉,這樣你在畫面上看到的顏色才是比較真實的顏色。 觀看更多 3D軟體–> 3DMAX教學

3DMAX影子要怎麼開啟跟關閉,設定藏在細節裡

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3DMAX影子要怎麼顯示出來呢,在打燈光的時候可以即時預覽效果,就是你移動燈光位置,可以在畫面上看到影子的變化,不用每次都要F9渲染的時候才會看到,即時預覽跟顯示卡有很大的關係,如果你畫面想要越像渲染出來的效果,就會考驗你的顯示卡,雖然預覽很不漂亮,不過不會影響到你渲染出來的圖片,但是要怎麼開啟呢,首先下拉選單Customize->Preferences開啟對話視窗,會有一個Viewports的欄位,底下有個Choose Driver,裡面有個Direct3D,雖然每個人版本不一樣,不過就是這個了。 接下來選擇Illuminate with Default Lights這個是場景燈光,也就是說不管你的燈在什麼位置上,他都是用場景預設的燈光來顯示影子,根據你視窗移動旋轉的角度。  如果你在這邊選擇Illuminate with Scene Light,就是用你燈光的位置來顯示影子的方向。 你還可以設定不要顯示影子,不要打勾Shadows跟Ambient Occlusion,這樣你的透視圖視窗就會看不到影子,但是渲染的時候還是會渲染的出來影子,如果你在做室內空間的時候,盡量不要開啟影子,不然就是會很LAG。 還有一個地方要關閉就是在下拉選單Rendeing->Gamma/LUT Setup,裡面的Gamma and LUT欄位,把Enable Gamma/LUT Correction勾勾取消掉,這樣你在畫面上看到的顏色才是比較真實的顏色。 觀看更多 3D軟體–> 3DMAX教學

3DMAX燈光Spot跟Direct以及Omni要怎麼使用

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3DMAX燈光有哪一些呢,其實你看到有很多燈光,其實也就只有分點光源、平行光、聚光燈,這三個會有什麼不同呢?先來說說這個點光源Omni,這個也是最常用的,如果是在室內設計方面,他是沒有方向性的,也就是365度每一個角度都會發出光線,把物件照亮,很像一個燈泡,上下左右全部都照到,不可以指定要照某個方向。 這個Free Spot你會得到一個圓錐形狀的範圍,如果物件在這個圓錐的範圍內就會被照到,當然圓錐以外的就是黑暗的,就照不到物件,其實就像是現在生活中的手電筒,停電的時候是不是拿著手電筒也是圓錐狀的光線放射。 接下來Free Direct,這個是圓柱狀的光線,你會看到一個圓柱,在這個圓柱裡面的物件才會被照出來,他不像Free Spot是會擴張出去的,他就是一個直條的圓柱燈光,如果你看過一些外星人的電影,就像外星人下飛碟的時候,有一道直直的光束。 在你的場景還沒有光源的時候,其實就有內建燈光,這樣子渲染你才會看到模型,但是如果開始放入燈光以後,就會顯示你打出來的燈光,如果我在中間放一個Omni,渲染的時候就會顯示這個燈光打出來的效果。 如果燈光的位置在高一點,這樣全部都會照的到,所以燈光的位置很重要,其實左邊或右邊也是可以的,全看你要怎麼打燈光。 接下來很重要的就是燈光的強度,你可以調整Multiplier,原始的預設值為1,如果亮到一個過頭就是慘白一片,所以你可以調整參數渲染看看,很快就可以抓到感覺了,右邊就可以選顏色,預設也是白色,所以慘白,你也可以改顏色。 在燈光裡面可以開啟影子,只要在Shadows這邊打勾,你就可以看到這個球體的影子。 Omni燈光裡面還可以調整漸層的效果,這邊如果打勾就是開啟,就會出現外圈跟內圈,這邊是說內圈到外圈是慢慢的遞減,超過外圈就會沒燈光,如果外圈跟內圈有點距離,就會渲染出陰影是漸層慢慢到沒有,就下圖,不過如果外圈跟內圈很接近,陰影的邊緣就會變得很銳利,你可以試試看喔。 觀看更多 3D軟體–> 3DMAX教學

3DMAX燈光概念讓全球改觀

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 3DMAX燈光概念說明,你要透過燈光去決定場景的氣氛,影響這個空間最重要的是顏色,你看醫院都是用白色燈光,如果是自己住家的房間大部份都會用比較溫暖的黃色燈光,剛開始在做的燈光的時候一定很有難度,不是太亮就是太暗,你可以考慮五個問題,位置、強弱、顏色、衰減、陰影,MAX內建兩種燈光Photomertric以及Standard,另外一個VRray是外掛,你不一定會有,在室內設計這已經是主流的外掛了,後面再來說他。 Photomertric以及Standard有什麼差別呢?Photomertric是有單位的,另外一個標準燈光Standard是沒有單位的,光的單位是這三種,勒克斯(Lux)、流明(Lumen)、燭光(Candle power),所以你隨便建立一個燈光,然後再Modify面板就可以看到這個。 在標準燈光裡面有強度值,就沒有任何的單位,覺得太暗就調強一點,太亮就調暗一點,如果是用Design版本的MAX,會有個可以寫SDK的下拉選單,也就是兩版之間的差異,因為我是沒有用那個,不過知道就好,如果你有那個燈具的數值,並且這個空間也是有固定尺寸的,你就可以用SDK來模擬場景燈亮度。 觀看更多 3D軟體–> 3DMAX教學