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3DMAX編輯器 Edot Poly #02類似Zbrush的簡易版!

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Edot Poly裡面雕刻功能,類似Zbrush的簡易版,你要做出一個人臉,早期可能需要慢慢的用點慢慢調,所以看動畫片的時候,這些動畫師都是很辛苦的,每一次修改都是超級花時間,但是現在有雕刻的功能,但是在3DMAX裡面是弱很多的,但是這邊還是要介紹一下,可以拿來做一些簡單的,首先需要建立一個球體,然後面數要給多一點。 加入Edit Poly以後,會有一個欄位Paint Deformation,這邊你要展開才會看得到裡面的Push/Pull,你可以把滑鼠移動到球體上面,你就會看到一個但藍色的圓形,這個就是他影響的範圍。 這邊可以去調整強度跟大小以後在繪製,Push/Pull Valau這個是強度,Brush Size這個是大小,所以把眉毛跟鼻子以及嘴巴都畫出來,這邊數值都是正的,就是突出的意思。 如果想要凹下去的效果,Push/Pull Valau就必定要是負數,就會產生眼睛的洞,是不是凹下去了呢,這個就是慢慢去捏模型,不過在3DMAX裡面不是很好用。 現在鼻子雕碩好了,在這裡面也是可以增加面數平滑的,先選面的模式,之後用Grow來擴大選取,讓鼻子的範圍都被選擇起來。 選取好了以後,用MSmooth會增加面數然你選取的面變得比較平滑,不過旁邊的Settings要打開來調整,你看鼻子的部分是剛剛選取的,可以多點+好幾次,一直疊加上去就可以很平滑了。 觀看更多 3D軟體–> 3DMAX教學

3DMAX編輯器 Edot Poly #01功能強大到驚艷了!

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3DMAX多邊形 Edot Poly 還要好用喔,之前有介紹過 3DMAX三角面Edit Mesh ,在這邊就忘了吧,因為現在的Poly會比較好用,也就是Mesh的進化版,所有功能都有而且更進階,所以在這個指令都要記住,每一個次物件的系統都包含在裡面,你可以看看是不是都差不多。 這邊點線面還是有的,不過多了一個Border,這邊要說明一下這個,你用四個次物件系統去選擇,一樣都可以選到線、邊、面、元素,但是選擇Border的時候就是什麼都選不到,其實這邊定義是邊界的意思。 可以建立一個Plane,一樣加入Edit Poly,這是時候使用Border,你就會發現整個框選起來,就會選到外圍的邊,這個就是邊界的定義,就是只有一個面連接的邊。 如果你把一個面刪除掉,這邊就會形成一個Border,剛好就是沒有面連接,只有一個面而已,所以就可以用Border去選取,這個功能就是讓你快速選到物件有破面的地方。 如果你在Poly用熔點的方式,這邊一樣有Weld就是兩個點要靠近熔點成一個,或是用Target Weld直接用拖曳的過去熔點。 除了之前介紹過的熔點方式,就是在” 3DMAX三角面Edit Mesh的Vertex(點) ”就說明過,在Poly這邊有個更方便的方式,就是Remove,其實這邊應該是說,如果真的不需要這個點,需要把他刪除,就可以用這個指令,選擇好一個點,點擊Remove他就刪除並變成一個面。 剛剛說熔點距離太遠,無法熔點,但是旁邊有個Settings,如果功能旁邊有這個的時候,可以盡量用這個,這邊你調整參數的時候,就是所見即所得,如果不滿意還可以直接點叉不套用。 再來有個功能也很常使用到就是Cut,之前在Mesh功能還沒有這麼強大,比如我要在面上使用,就想怎麼畫就怎麼畫,之前只能點到點或是點到邊而已。 再來也有一個很好用的指令Make Planar,他有XYZ軸,你可以把你選擇起來的點都對齊到Z軸同一個平面上,就變成這樣。 有個補面很好用的指令在Border裡面,選擇一個面刪除,就形成一個破面,再用Border去選擇,之後使用Cap指令,他就會幫你把面補上去,是不是比之前說過的” 3DMAX三角面Edit Mesh的Face (面) ”還要方便呢。 在面裡面,最常用的就是Extrude跟Bevel,這兩個就是把面擠出跟倒角,旁邊也有Setting的功能可以打開就可

3DMAX三角面Edit Mesh的Face (面),體驗一把吧

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3DMAX三角面Edit Mesh的Face有哪一些功能可以使用呢,兩種面選擇的方式,一種是三角形,一種是方形,其實用那一個都可以,在面的指令裡面,最常用的兩個指令就是Extrud以及Bevel,之前也有說過這兩個指令” 3DMAX擠出Extrude ”跟” 3DMAX斜角Bevel ”,其實是不一樣的,這個是根據你現在選到的面去擠出。 如果用Bevel斜角就會這樣,所以就看你的需求去變化,所以這邊不是把2D的線變成3D的物件,這樣比較好理解吧,雖然他門的名子都是一樣的,功能就是差很多呢。 這邊跟線的功能一樣有個Slice Plane,這邊一樣會出現一個黃色的線段,調整到你要位置上,按下Slice就會幫你加入一條線,不過這邊只會加入在你選擇的面上,其他沒有選擇到的面就不會加上去。 這邊也有Cut的指令,你也可以自己畫線,不過自己畫的線很難可以垂直或水平,當需要垂直或水平的線時,就用上面說的指令Slice Plane。 這邊選擇一個面按下鍵盤Del刪除,這邊就會產生一個破面,就可以用Create指令來給他補上這個面,不過這邊要注意的事情,一定逆時針去把四個點都點一下,這樣正面才會往上,如果順時針,當然就是相反的,正面會往下,如果忘記也可以用Flip來反轉。 觀看更多 3D軟體–> 3DMAX教學

3DMAX三角面Edit Mesh的Edge (邊),超有趣事實

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3DMAX三角面Edit Mesh的Edge有哪一些功能呢,邊有很多好用的方法,首先就先說Divide,必須要先選擇一條線才可以使用,選擇好了以後就點擊Divide,滑鼠移動過去,就可以多點幾下,加入一些點,這樣就變成一個線段一個線段的樣子了,不過你在線的模式是看不到的,要到點Vertex模式下才會看得到。 線裡面的Chamfer就是倒角的功能,看起來就是被刀子切過一樣,可以用CTRL加選的方式,把你要選擇的線段通通選擇起來,也可以一整圈都選,像我這次只是選一個邊而已。 在Edge邊的模式下,有這個Slice Plane,這個一樣是回看到黃色的一圈,就是你可以加線的位置,如果點擊旁邊的Slice,這樣就可以加入一條線段,而且是整圈的在你指定的位置,這個黃色的線段可以移動(W)。 再來是Cut指令,這個比較常用,可以自定義,想要把線段畫在哪邊就在哪邊,通常如果要多點或是線都是用這個指令,其實這樣的操作方式真是會比較直覺一點。 接下來是Invisble,就是不顯示線段,就選擇幾條線,點擊這個指令,線就會隱藏起來,如果未來這個面的形狀要擠出也是會比較方便的。 如果用Invisble隱藏起來的線段只是隱藏而已,這邊並沒有不見,一樣可以選擇到這條線用visble把他叫回來,所以不用緊張。 用線的模式選取全部的物件,用visble把所有的三角面的線通通顯示出來,這邊說一下Turn這個指令,你就用這個指令去點擊線,就會發現線段直接反轉,這邊就是如果未來要調整動畫之類的行為,可以先把線段轉向。 觀看更多 3D軟體–> 3DMAX教學

3DMAX三角面Edit Mesh的Vertex(點),這到底是什麼

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3DMAX裡面Edit Mesh的Vertex裡面有很多功能可以使用,跟之前介紹的3DMAX Vertex其實差不多,一開始如果選擇一個點,可以對這個點進行移動,一次可以控制三條線,三條線也可以控制三個面,可以試試看把點移動看看。 可以使用Break的功能,這邊就是把點分解,這邊就不能用框選的,會選到全部的點,這樣移動也是一起移動,這個需要滑鼠左鍵點擊一下,就可以選到單個點進行移動。 接下來是Chamfer,這個一分為三,這樣中間就會拉出一個三角形,點擊Chamfer以後,滑鼠指標可以直接停留在點上拖曳即可,就像旁邊被切了一刀。 接下來是Slice Plane的說明,點擊這個功能黃出現一個黃色的線段,調整你要的位置後,點擊旁邊的Slice他會幫你在這一圈加一條線,這樣你就有更多的點可以編輯。 加入線段以後就會看到中間有ㄧ個點,因為Edit Mesh是三角面組成的,只是沒顯示出來而已,這些點就稱為多餘的點,可以用Target直接把點拖曳過去其他的點,就可以熔點在一起了。 這個Collapse比較特別一點,他是不管你選擇多少個點,他就會熔點成一個,把最上面的點都選擇起來,然後按下這個按鈕就會變成這樣,不過總節來說Edit Mesh這個指令已經很少用到了,這些功能知道就好,後面會講到3DMAX的Edit Poly的指令,現在幾乎都是用這個了。 觀看更多 3D軟體–> 3DMAX教學

3DMAX三角網面Edit Mesh暗藏很多妙招

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3DMAX三角網面Edit Mesh要怎麼來使用呢,這邊來建立一個圓柱體,在加上這個指令,這邊有五種常用的地方,分別來介紹一下,就是點、線、三角形面、面、整個元素,不同的系統各自有不同的功能,就像下圖一樣,先把這邊都建立好吧。 首先來試試看點這個功能,到這個點的模式,妳就可以選到點,就對點進行移動,這只是其中一種選擇而已,剛剛說過有五種唷。 第二個就是邊,就可以單獨選擇邊進行移動、旋轉之類的編輯,但是不要轉的太大力,不然就破面了。 接下來是三角面,其實這個跟第四個雷同,不過這邊是選擇三角的,當然也可以選擇三角面來移動、旋轉、縮放,一樣都可以使用這些功能編輯。 第四個就是面的功能,跟第三個就不一樣,剛剛第三個只能選擇三角形的面,而這個是可以選擇整個面。 第五個就是選擇整個元素,這邊用茶壺來說明比較好理解,可以建立一個茶壺Teapot,一樣加入Edit Mesh的指令,然後用這個功能直接分別點選茶壺頂蓋,或是手把,你就會發現,他只是選取某個元素而已。 在沒有選擇這五個的時候,其實就可以用一些功能了,這邊先說Attach,一樣是把旁邊的物件加入,不過其中方塊已經是加入Edit Mesh才有這個功能。 還有ㄧ個不需要選取任何模式的,就可以使用這個指令炸開Explode,他就把整個物件都分解開,就可以單獨選擇,變成一個一個的面,這個還蠻少用到的。 觀看更多 3D軟體–> 3DMAX教學

3DMAX斷面Loft讓線變成立體的水管

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3DMAX斷面Loft可以建立一些水管之類的,首先你必須建立兩個物件,一個平面的圓形在地上,然後在側視圖在建立一條線,因為等一下會用到這兩個,大致上會像是這個樣子,不會兩個物件都在同一個平面上喔,馬上就知道怎麼快速變成像是管子之類的路徑。 這邊你要先選擇線段,很重要,一定要先選擇線段,然後再到Compound Objects面板裡面有個Loft,之後在下面的屬性欄位有ㄧ個Get Shape,這邊直接去點擊圓圈圈,就會用這個圓形直接套用到整條線上,是不是很簡單呢。 如果到這個圓形的Modify面板,調整這個半徑Radius,這個新產生出來的模型也會一起跟著調整,所以這個圓形不要刪除掉喔,之後編輯也許還是會用到的。 可以把模型移動走開,你會發現這個線還在,但是也不要刪除,如果用點的指令Fillet倒圓角,其實這個模型也是有變化的,所以可以把這兩個物件移動位置,渲染也渲染不出來線段,所以只要移動到外面就可以了。 產生出來的這個物件,如果圓角覺得不夠圓滑,可以調整面數,你會在下面的屬性欄位找到一個Path Steps,這邊去調整高一點的面數,如果你看不到物件的線段,你可以按下F4,這樣就會顯示出來了。 還有ㄧ個很強大的功能,其實不只可以用一個物件而已,這邊可以用很多個物件,首先要建立平面的多個形狀,像是星星、菱形、多邊形,在繪製一條線段,就是跟剛剛一樣,不過這次是很多個。 在這邊就可以先去抓取第一個形狀就是圓形,到這邊其實都跟上面一樣對吧,不過厲害的就在下面囉,所以要繼續看下去。 當你按下F3就可以只顯示線段,在這邊你會注意到有ㄧ個黃黃的點,然後調整Path可以調整這個黃色點的位置。 這邊調整Path到25的意思就是,整條線25%的長度,那個點會停在那邊,之後全部變成你要Get Shape的形狀。 之後再調整到60的地方,在Get Shape長方形,就會變成從25到60的地方,會轉換成長方形,就產生了這樣子的形狀。 接下來尾巴的地方就是100囉,然後在去Get Shape星星的形狀,這樣就會變成60到100的地方會轉換成星星,也就可以產生多段的變形了。 觀看更多 3D軟體–> 3DMAX教學