3DMAX平滑TurboSmooth會比MeshSmooth更強一點

 接下來要說這個指令TurboSmooth是MeshSmooth的加強版,這個功能的用法很簡單,首先你一樣建立一個方體,然後給他一些分段,不然會平滑成一團,如果不知道一團是什麼效果,在這邊你也可以試試看就知道了,所以分別把三種Length Segs、Width Segs、Height Segs,都給一些分段數。




再來就可以加入TurboSmooth的指令,可以調整Iterations的參數,不過這邊不要調太高,非常考驗電腦的性能,這邊還有會彼MeshSmooth這個效果不LAG,所以爾後都可以用這個指令就好了,其實就這麼簡單而已。




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