3DMAX燈光Spot跟Direct以及Omni要怎麼使用
3DMAX燈光有哪一些呢,其實你看到有很多燈光,其實也就只有分點光源、平行光、聚光燈,這三個會有什麼不同呢?先來說說這個點光源Omni,這個也是最常用的,如果是在室內設計方面,他是沒有方向性的,也就是365度每一個角度都會發出光線,把物件照亮,很像一個燈泡,上下左右全部都照到,不可以指定要照某個方向。
這個Free Spot你會得到一個圓錐形狀的範圍,如果物件在這個圓錐的範圍內就會被照到,當然圓錐以外的就是黑暗的,就照不到物件,其實就像是現在生活中的手電筒,停電的時候是不是拿著手電筒也是圓錐狀的光線放射。
接下來Free Direct,這個是圓柱狀的光線,你會看到一個圓柱,在這個圓柱裡面的物件才會被照出來,他不像Free Spot是會擴張出去的,他就是一個直條的圓柱燈光,如果你看過一些外星人的電影,就像外星人下飛碟的時候,有一道直直的光束。
在你的場景還沒有光源的時候,其實就有內建燈光,這樣子渲染你才會看到模型,但是如果開始放入燈光以後,就會顯示你打出來的燈光,如果我在中間放一個Omni,渲染的時候就會顯示這個燈光打出來的效果。
如果燈光的位置在高一點,這樣全部都會照的到,所以燈光的位置很重要,其實左邊或右邊也是可以的,全看你要怎麼打燈光。
接下來很重要的就是燈光的強度,你可以調整Multiplier,原始的預設值為1,如果亮到一個過頭就是慘白一片,所以你可以調整參數渲染看看,很快就可以抓到感覺了,右邊就可以選顏色,預設也是白色,所以慘白,你也可以改顏色。
在燈光裡面可以開啟影子,只要在Shadows這邊打勾,你就可以看到這個球體的影子。
Omni燈光裡面還可以調整漸層的效果,這邊如果打勾就是開啟,就會出現外圈跟內圈,這邊是說內圈到外圈是慢慢的遞減,超過外圈就會沒燈光,如果外圈跟內圈有點距離,就會渲染出陰影是漸層慢慢到沒有,就下圖,不過如果外圈跟內圈很接近,陰影的邊緣就會變得很銳利,你可以試試看喔。
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