3DMAX物件鎖點Snap,看一眼就會忘不了

3DMAX物件鎖點Snap要怎麼使用呢,在平面圖繪製好線了以後,要再補充線的時候要怎麼去鎖定這個點,像是AUTO CAD裡面的鎖點一樣,首先,先建立兩個任意的形狀線段,這邊就要開始說明Snap的指令怎麼使用。




在3DMAX裡面的鎖點有分成三種,就是2D、2.5D、3D這三種鎖點,先用2D模式來試試看,因為在上視圖繪製好線段的時候,都是躺平在地上的,在上方的工具列左健長按可以選擇三種模式,按右鍵可以設定端點Vertex,不然預設Grod Points這個是網格點。




之後再透視圖操作的時候,選線去繪製就會顯示那個點給你繪製,鎖點的快捷鍵是S,可以開啟跟關閉。




剛剛都是在一個平面上2D的模式下面操作的,如果在3D的呢,不同試圖都繪製一些線段,你的透視圖應該會看出來會是這個樣子。




在這邊的鎖點就要用3D模式的囉,如果用2D模式,你可能會找不到那個點,在上方工具裂左鍵長按,就可以切換到3D,不過一樣要選擇端點Vertex,那個點才會出現喔。




不只是線段喔,如果像是BOX物件也可以鎖點移動,這邊先建立兩個BOX,打開3D鎖點,用移動工具(W),一樣可以端點鎖端點,這樣就可以把物件搬去指定的位置了,其實2D跟3D鎖點是比較常用的,鎖點快捷鍵是S要記住,這樣才可以提高效率。




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