3DMAX對齊工具,讓你用到走火入魔

3DMAX對齊要怎麼來使用呢,很多情況下不一定會有尺寸,所以會用到對齊的功能,有時候會點對點或是邊對邊的方式,可以先建立一些物件,來練習一下怎麼來對齊,首先一定要先建立一個正方形,圓形,這樣就可以來練習了,其實對齊的功能真是超多,很容易搞混。



對齊的方式是來源物件對到目標物件,你把球體想成來源,要對齊到正方型這個目標,所以你要先選擇球體,再點擊上方的工具列Align,再點擊目標正方型,就會跳出一個視窗,這邊上方的勾勾是軸對齊,我先不要打勾,方便說明。



切換到上視圖會比較清楚,你會發現X打勾,他會對齊X軸,當然Y軸打勾,他就會往下對齊,如果是Z軸上視圖顯示看不出來,不過Z軸就會對齊再一條線的意思。



還有一種對齊方式,像是最左邊的點想要對齊目標物件最左邊,就可以這樣,我們用X軸來說明,你看X軸最左邊就是最小值,也是對齊到目標物件的最小值,所以就這樣設定。



如果是X軸的最大值,就這樣設定,也是對齊到X軸的最大值,當然其他軸向也是一樣的意思。



接下來就比較困難了喔,如果我們要把球放在正方型的上方要怎麼對齊到呢,我們要進入到透視圖會比較好理解,這邊要拆解的方式,沒有辦法一次到位,你可以先想我們要先把X軸軸心到軸心先對齊,所以就這樣設定,按下Apply。



上面把X軸對齊好了,接下來換Y軸也是一樣意思,記得要Apply套用。



Z軸就是來源物件的最小值,要放到目標物件的最大值,這樣就完成了。



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