3DMAX三角面Edit Mesh的Vertex(點),這到底是什麼

3DMAX裡面Edit Mesh的Vertex裡面有很多功能可以使用,跟之前介紹的3DMAX Vertex其實差不多,一開始如果選擇一個點,可以對這個點進行移動,一次可以控制三條線,三條線也可以控制三個面,可以試試看把點移動看看。




可以使用Break的功能,這邊就是把點分解,這邊就不能用框選的,會選到全部的點,這樣移動也是一起移動,這個需要滑鼠左鍵點擊一下,就可以選到單個點進行移動。




接下來是Chamfer,這個一分為三,這樣中間就會拉出一個三角形,點擊Chamfer以後,滑鼠指標可以直接停留在點上拖曳即可,就像旁邊被切了一刀。




接下來是Slice Plane的說明,點擊這個功能黃出現一個黃色的線段,調整你要的位置後,點擊旁邊的Slice他會幫你在這一圈加一條線,這樣你就有更多的點可以編輯。




加入線段以後就會看到中間有ㄧ個點,因為Edit Mesh是三角面組成的,只是沒顯示出來而已,這些點就稱為多餘的點,可以用Target直接把點拖曳過去其他的點,就可以熔點在一起了。




這個Collapse比較特別一點,他是不管你選擇多少個點,他就會熔點成一個,把最上面的點都選擇起來,然後按下這個按鈕就會變成這樣,不過總節來說Edit Mesh這個指令已經很少用到了,這些功能知道就好,後面會講到3DMAX的Edit Poly的指令,現在幾乎都是用這個了。




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